Küsimus:
Täheväravas saate saada ainult ühe koordinaadiga lähtepunkti?
Jorge Castro
2011-01-18 02:23:41 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Selle graafiku järgi, kui värava valite, ei ütle te talle mitte ainult seda, kuhu minna, vaid kuhu tulete:

alt text

(Allikas: Wikipedia)

Olen alati mõelnud, kas alguspunkt ei vaja ka 6 sümbolit? Neile, kes pole täheväravaga seotud aadressidega tuttavad, täidab teid see artikkel.

Siin on kanooniline artikkel teemal Täheväravad ise.

miks see ei saanud olla viis? x-x, y-y, P? kui sümbolid seonduvad tähtkujudega, võiks arvata, et nii arenenud tehnoloogia suudab seda kompenseerida, kui need kaks segmenti, mis näevad välja nagu nad ületaksid öötaevas, seda tegelikult ei tee. seda saaks teha neljaga, kaasates keerulisema matemaatika, kuid see muudaks taevasse vaatamise võimatuks. oleks mõistlik esiteks öelda, kuidas ma usun, et 7 sümbolit toimivad nii maa peale kui ka maalt: x-x, y-y, z-z, c; tavaliste DHD-de puhul ütleksin, et märgistamata c-keskne kristall peaks alati olema lähtepunkt,
Kaheksateist vastused:
#1
+48
Goran Jovic
2011-01-18 02:36:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Sul on õigus. Kui see on kuuekohaline aadress, siis tuleks ka lähtekoht kirjutada kuue numbriga.

Kuid näib, et üks sümbol viitab Maale: enter image description here

Lisaks sellele:

See sümbol on ainulaadne planeet Maa. Filmis tõlgendab dr Jackson seda kui päikese kujutamist püramiidi tipus. Teistel planeetidel on oma unikaalsed algussümbolid.

Allikas: Wikipedia

See tähendaks, et iga üksik planeet.

Kõige vähem mõistlik on siiski see, et igal täheväraval peab iga ühendus teisega valima aadressi, mis alati lõpeb sama sümboliga. Ainsad Maalt valitud kehtivad aadressid peavad seetõttu lõppema püramiidi sümboliga. Ma mõtlen, milline kasutatavus see on :) Kui see on alati sama, kas ei peaks seda parandama, selle asemel, et nõuda, et kasutajad valiksid selle uuesti ja uuesti.

Internetis tähendab see vist seda, et nad kasutavad [allikate marsruutimist] (http://et.wikipedia.org/wiki/Source_routing)? Varem oli see tavaline mõnede [mitte Interneti-meilide] puhul (http://et.wikipedia.org/wiki/UUCP#Bang_path).
Võib-olla kuna väravad on ümberpaigutatavad, kasutavad nad alguspunkti aadressil sulgemismärki, selle asemel, et väravas oleks kindel lähtepunkt.
@13Tazer31: See oleks kõige lähem selgitusele. Kuid ma olen üsna kindel, et mäletan, et nad pidid värava pärast selle ümberpaigutamist igatahes uuesti kalibreerima.
@13Tazer31: ja seega komistate tühja punkti, mis on suunatud ruumi punktile, kuna see planeet on liikunud ümber oma tähe ja seejärel ümber galaktika ja galaktika ümber universumi.
@DampeS8N: Välja arvatud juhul, kui universumi kaardistamiseks kasutatud mudel pole tüüpiline 3D-koordinaatide süsteem, mida kasutame. Kasutades radiaalset lähenemist, sealhulgas kiirust ja kiirendust, samuti aja lisamist (universumi laienemiseks mõeldud lisamuutujaga) ka mudelisse, võib alguspunkti täpselt kindlaks määrata.
Vastavalt [SG wikia] (http://stargate.wikia.com/wiki/Stargate) on päritolupunkt ainulaadne selle täheväravale, seega on see pigem tähevärava identifitseerimise tähis. Lõppsignaali analoogia (ka stringides \ 0 oleks lahe;) on hea. Miks kasutada: lastekaitse! 6 koordinaadi kohta on mõned võimalikud seletused: 1) 3 sümbolit kirjeldavad sektorit või päikese asendit, 3 sümbolit näitavad värava tavapärast asukohta selles sektoris / süsteemis. 2) 2 sümbolit on väärt ühte koordinaati (vrd 0–99 0–9), 3) ma ei mäleta seda osa, kuid aadressid näivad olevat ka värava nimi.
See on minu jaoks kõige lähem vastus. Täname kõiki, kes tuletasid mulle meelde, et väravaid tuleb uuesti kalibreerida, ja ulatus_pugevad mainimine ussiaugust, kes ei pea hoolitsema Eukleedi kosmosest, kõlab õigesti. Aitäh kõigile!
Võib-olla proovime adresseerimisskeemist liiga palju lugeda? Algses filmis oli üsna piiratud komplekt ploanette / väravaid, nii et ainulaadse sümboli olemasolu (nagu näiteks juustulastel on sõnade jaoks charcaters) ei oleks pidanud olema suur probleem. Kui seriaalist sai pikaajaline telesaade, kasvas seeria välja adresseerimise. Adresseerimisskeemil polnud tegelikult kunagi mingit füüsilist mõtet. See on lihtsalt seade, mis võimaldab tegelastel minna huvitavatesse kohtadesse ...
Kas selle loogika järgi ei vajaks igaüks kuuest markerpunktist ka oma kuut punkti ja nii edasi lõpmatuseni? Kui on teada kuue markeri tegelik asukoht reaalses maailmas, siis miks nad ei programmeerinud lihtsalt sihtkoha asukohas niimoodi? Üks nupp: sihtkoht?
Hiljem avastavad nad frantsiisis 8- ja 9-kohalised väravaaadressid. Lõppmärgina "alguspunkti" olemasolu on ilmselt oluline, et näidata "olen valimisega lõpetanud".
@keithjgrant: kindlasti teeb nuppu "sisestusklahv" (suur punane DHD või muu samaväärses mudas) see ...
@MarkEmbling DHD ja Tähevärav on eraldi üksused, suur punane nupp "Enter" oli ilmselt mõeldud ainult DHD-le (nagu täht ^ D), samas kui tähtvärava enda lõpp-märk oli lähtekoht (nagu \ 0 tähemärki).
@Izkata See oleks mõistlik, kuid pole mingit põhjust, et nupp ei saaks ka PoO lõppeva "tähemärgi" peale hüpata. Kindlasti oleks see parem kasutuskogemus ... see eeldaks, et Gate annaks DHD-le teada, milline on sobiv märk, kuid me teame, et nagunii on olemas kahepoolne suhtlus (oleku / veakoodid jne).
Võib-olla on need iga tähevärava jaoks erinevad, et reisijad ei eksiks. nagu kõik minu linna parkimiskonstruktsioonid näevad enam-vähem ühesugused välja, kuid jalakäijate väljapääs on värvitud erineva põhivärviga, et aidata oma meelt, kui olete vales. Nii et tähevärava kaudu reisides ja mõeldes, kuhu sa oma hüppaja parkisid, võiksid mõelda sellele ainulaadsele sümbolile, mille pidid meelde tuletamiseks sisestama.
Selle vastajaga väike viga.Kui vikipeedia ütleb: "Kirjeldatakse, et teistel planeetidel on oma ainulaadsed päritolusümbolid."see ei tähenda, et Maa väravas kasutatavad 39 sümbolit esindaksid erinevaid planeete, see tähendab, et iga planeedi päritolusümbol on erinev.39 sümbolit koosneb ühest päritolusümbolist (iga planeedi jaoks erinev) ja 38 sümbolist, mis viitavad Linnutee tähtkujudele.
#2
+38
user48
2011-01-18 04:46:23 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ainus mõistlik lahendus on see, et see sümbol on "terminaator", mis võimaldab valida seitsmest suuremast aadressist, mida kasutatakse Atlantise või saatuse reisimiseks - muidu on see puhtalt üleliigne, sest kõik väravad näivad oma asukohta teadvat ( tundub, et need tuleb pärast ümberpaigutamist "kalibreerida") ja nad võivad selle saata kaugväravasse.

Ainulaadsuse probleemi kohta viitavad teoreetiliselt need sümbolid mitte üksikutele planeetidele, vaid tervetele galaktika aladele (" tähtkujud ") - nii peaks kõigil Maa lähedal asuvatel planeetidel olema sama algussümbol.

Teine probleem on see, miks planeedi leidmiseks on vaja 6 sümbolit; 3D-ruumis on kahe ühes punktis ristuva joone täielikuks määratlemiseks vaja ainult 2 punkti, nii et kaugaadressil oleks vaja ainult 4 sümbolit.

Lõpuks on kogu selle adresseerimissüsteemi kõige tugevam probleem see, et see on üsna ebaefektiivne ja ebastabiilne; 36 punkti on tee väikeseks, eeldades, et selles süsteemis on alati võimalik planeedi koordinaate kirjeldada. Seega, kuigi ka galaktikad pole staatilised, muutuvad aadressid üsna kiiresti kehtetuks või (õnneks) muutuksid.

Mõtlesin ka terminatsioonitegelase peale. Hea analoogia oleks Enter-klahv. Sellegipoolest ei muuda kasutatavuse probleemi tegelikult see, kui igal täheväraval on erinev sisestusvõtme sümbol.
Pigem '\ 0' ;-) Noh, SG on kindlasti üks ebaloogilisemaid ja ebajärjekindlamaid saateid ning mis veelgi hullem on see valimissüsteem silmatorkav.
Oh, \ \ 0 on palju parem analoogia.
ei, see sümbol pole omane ainult piirkonnale, vaid täheväravale endale! vaata minu vastusest üksikasju.
Väravad reguleerivad oma aadressi-koordinaatide kaarte pärast ühenduse loomist teise väravaga.
Ma ei saa aru, kuidas 3D-ruumis punkti leidmiseks on vaja ainult 2 joont.
@ThomBrannan Tehke matemaatika või hankige kaks pulka ja veenduge ise. Kaks 3D-joont võivad olla ainult lõpmatud (kui need kattuvad), null (tavaliselt kõik valed aadressid) või üks lõikepunkt.
Kas see pole siiski kolmanda mõõtme ignoreerimine? Kui mul on joon, mis kulgeb üle minu põranda, ja joon, mis on seinast seina risti tõmmatud, ei puutu nad kunagi kokku ilma Z-telje viiteta, et neid kokku viia.
@ThomBrannan ei; kolmas dimensioon raskendab ristuvate joonte leidmist, kuid kui nad seda teevad, määratlevad nad selle sama hästi kui 2D-s.
Ma arvan, et pean jätkuvalt eriarvamusel olema. Kasutades minu ülaltoodud näidet, näen põrandal ja seinast seina olevate joontega, et ainus viis, kuidas ma neid ristuksin, on see, kui ma pööran oma ruumi piki POV-i kindla jooneni Z-teljel põrandast laeni, et saada täpne punkt, mida ma tahan. Või kui ma lendaksin ja tahaksin leida seda konkreetset punkti, kus kaks joont ristuvad, oleks see minu lähenemisnurk. Kas pole?
@ThomBrannan Asi pole optilises ristumises, vaid füüsilises ristumises (s.t mõlema joone peal olevas punktis - nagu [siin] (http://imgur.com/SzRV0)). Ja jällegi, teie näites read ei ristu, seega on see lihtsalt vale aadress.
@mbq: Kui teil on õigus, olete teeninud 200 dollarit. Minu ettevõtte kontor asub TX-s Houstonis mööda I-10 kõrgust seitsmekümne kahe jala kõrgusel. Seda peaks olema piisavalt lihtne leida ilma kolmanda reata, eks? Tule ja võta.
@ThomBrannan See ei puuduta ristkoordinaate, vaid punkti leidmist teiste punktide teadaolevate asukohtade abil. Kõigis mõõtmetes, mis on suuremad kui üks joon, määratletakse sellel asetsevad 2 punkti. Ja kahel identsel joonel võib olla kuni üks ristumiskoht. Niisiis, 2 joone määratlemiseks, mis võivad määratleda ühe ristumispunkti, kulub 4 järjestatud punkti (väravasümbolid).
@mbq Seejärel lagundage see, mida ma nii ütlesin. Minu kontor on vastuvõttev tähevärav, sihtpunkt. Minu esimene "liin" on üle Houstoni, mööda I-10 idast läände ja minu teine ​​"joon" on maast madalast, seitsekümmend kaks jalga. Tegelik, füüsiline punkt, kus nad ristuvad JA kus on teie 200 dollarit, sõltub täielikult kolmandast teljest, põiktänava "joonest".
Ma arvan, et meid heidab filmi esimene joonistatud kuup, kus Daniel tõmbab kolm korralikku joont, mis ristuvad. Aga ta on LINGUIST. See, mida ma enne ütlesin ja mida te ütlesite, ei läinud arvesse, kuna see oli optiline ristmik, võtke ülejäänud osa arvesse. Kui käsitlete Tähevärava rada lähenemisnurgana, vajate õige ruumi ala leidmiseks kõiki kolme joont, sest tähtkujude ühendamisega tehtud jooned ei klapi nii kaunilt kui tahvlile joonistatud.
@ThomBrannan Jällegi on tegemist reaalsete joontega, mitte "joontega" - mõtlete ikkagi pöörduda koordinaatide abil, mis kasutab kolme värssi ja nende ristumiskoha jaoks tavalist tasapinda. Kolmanda rea ​​lisamine ei too teavet ja vähendab ainult nende ristumise võimalust ühes punktis. Igatahes on minu postituse mõte see, et see süsteem on üle mõeldud prügi: terminaator on üleliigne ja sihtmärgi kirjeldus on kohutavalt raiskav, töötamise garanteeritud ja ebastabiilne.
@mbq Nõustun, et kui seal kohtuvad kaks 3D-joont, pole teil neid kolme vaja. Vaadates, kuidas täheväravatega tegeletakse, on need kosmosepiirkonnad tohutud, tähtkujudega tehtud teed. Ja filmis on värava kaudu liikumise graafiline kujutis keerduvat ja keerulist rada, mistõttu ma ei usu, et esimesed kaks joont päriselt ristuvad, kuid lähenemisvektori jaoks on vaja kolmandat joont. Jällegi arvan, et filmi esimene joonis selle kohta, kuidas see toimib, on meid bambanud.
@mbq Kuigi dr Jackson kirjeldab süsteemi sihtkoha kirjeldamiseks kuue punkti ristumiskohana, viitavad tegelikud üksikasjad, et see pole nii. Kui hakkame seda loogiliselt analüüsima, siis teame, et kõigi antud täheväravate puhul pole veel 4 punkti (mille kogum on 39 tähtkuju), mis ristuvad selles ruumis. Seega pole tähevärava koordinaatidel mõtet viidata nende ristmikule.
@mbq Ainus loogiline võimalus on see, et sümbolite kombinatsioon annab ainulaadse väljundite komplekti, mis koos DHD sisseehitatud reguleerimisvalemitega annab ainult ühe unikaalse tabamuse. Palju usutavam on see, et 39 tähtkuju valiti seetõttu, et see konkreetne komplekt suudab DHD-valemitega kombineerituna luua ainulaadse kombinatsiooni kõigi tähesüsteemide jaoks.
#3
+28
user1027
2011-03-08 02:13:36 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Algses filmis on ainult kaks täheväravat, üks Maa peal ja teine ​​Abydosel. Sarjas laiendasid nad kontseptsiooni, et võrgus oleks palju Täheväravaid. Seetõttu pole paljud selle selgitused filmis ja on pärit SG-1 erinevatest episoodidest. Püüan allikaid tsiteerida. Arutlen ka ainult Linnutee väravate üle, sest SG-1 tegeleb just nendega, kust pärineb valdav osa meie üksikasjalikest teadmistest Täheväravate süsteemist.

Maa värava valimine toimib siis, kui nad valivad kaugvärava kuuekohalise aadressi ja lõpevad sümboliga Lähtekoht. See oli filmi teema, sest Täheväravas on 39 sümbolit ( link) ja nad üritasid suvaliselt helistada. Eeldades, et nad isegi teadsid, et vaja on ainult 7, on see ikkagi umbes 39 ^ 7 valimiskombinatsiooni, mida nad peaksid proovima. Kuna krevoneid on 9 (kohad, kuhu saab sümboli lukustada), ei oleks see esialgu selge.

Sümbolid on tuletatud Maa taeva tähtkujudest. Kõik need vastavad punktidele 3D-ruumis, nii et värava valimiseks peate teadma, millised 6 punkti asuvad teie sihtkoha ümber. Teise võimalusena võite hankida telefoniraamatu koos kehtivate sihtkoha aadresside loendiga, nii toimis Tähevärava käsk. Nad leidsid Abydoselt varem kehtinud aadresside loendi ( link) ja hakkasid neid veel kehtivate leidmiseks testima. See pakkus neile planeete, mida iganädalaselt ülimugavalt uurida. Pärast komistamist iidsesse teadmiste hoidlasse suurendas Jack O'Neill nende kehtivate aadresside loendit, kui tal olid juba iidsed teadmised ( link).

Lähtekoha sümbol oli originaalfilmi suur komistuskivi (haha!), kuna kattekivi, mis ei võimaldanud täheväraval enne matmist töötada, oli puudu lähtekoha sümbolist. SG-1 saade selgitas, et seda tegi veelgi keerulisemaks Dial Home Device (DHD) puudumine. Ilma DHD-ga tuli valida ja konstrueerida viisivalimise juhtimise viis. Lisaks vajasid nad edukaks väljahelistamiseks täielikku 7-kohalist aadressi.

Lähtekoha toimimise viis on see, et igal täheväraval on 38 sümbolit, mis on kõigil väravatel identsed (ignoreerides Abydose väravat filmis, millel olid Abydose tähtkujudele vastavad sümbolid). 39. sümbol on iga värava jaoks ainulaadne ja see on lähtepunkt. Kui teil on helistamiseks DHD, sisestage DHD-le 6 numbrit ja vajutage seejärel suurt punast nuppu. See annab väravale korralduse lukustada alguspunkt ja rajada ussiauk. Ilma DHD-ta pidi SGC leidma lähtepunkti sümboli, mida Daniel Jackson filmis tegi. See võimaldas neil lasta täheväravaga liidestuv arvutisüsteem lähtepunkti valida.

Nagu teised on maininud, liiguvad tähed üksteise suhtes, nii et täheväravad vajavad selle reguleerimiseks mingisugust viisi. DHD-ga täheväravate puhul kuuluvad nad alaruumivõrku, mis edastavad teavet tähe triivi kohta ja teevad sujuvaks liikumiseks vajalikke väiksemaid kohandusi ( link). Kuna Maa täheväraval puudub DHD, olid esimestel tähevärava läbisõitudel kõrvalnähud. Nimelt ilmusid inimesed väravast külmaks ja tolmust tolmuks. Lõpuks suutis Samantha Carter selleks Maa valimiskompuutrites kohandusi teha ja edasised väravareisid olid tavalised.

Televaatajatele on ülimugav, et saade oli iganädalane, kuid nagu ka Star Treksi (ja Murder She Wrote (kas Jessica tundis tõesti kõiki USA-s inimesi? :)) jne) puhul, nii ka saate universumis iga episoodi lood ei juhtu ilmtingimata nädala kaupa.
Usun, et tsiteerisin ühes varases osas üsna ühte rida. Pärast väravaadresside saamist Abydose kassetist ütleb Carter umbes nii: "Peame kontrollima iga aadressi MALP-iga ja eemaldama enam kehtimatud aadressid. Eeldan, et leiame ühe kehtiva aadressi nädalas."
Hästi meeles :) kuigi ma arvan, et aasta näituse universumis peaks lähenema hooaja pikkustele episoodidele, nii et nädala pikkused arvutused olid kirjanikele hea viis asju õigustada ja muidugi rõhutada, et nad tegid tõsiseid arvutusi .
IMO on kogu "lähtekoha" glüüf filmi jaoks veelgi suurem probleem. Nad teadsid juba, et sisestamiseks on vaja 7 glüüfi ("Jackson leidis viimase glüüfi"), nii et ma eeldaksin, et sõjavägi "igaks juhuks laseme need õhku lasta" lihtsalt proovib kõigepealt jõudu toorestada. Lõppude lõpuks on jäänud ainult 39 võimalikku kombinatsiooni, veelgi vähem eeldades, et te ei saa konkreetseid glüüfe kaks korda valida.
#4
+16
Samuel Herzog
2011-01-18 06:58:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lähtepunkt ei sarnane ruumis olevale koordinaadile, see on pigem tähevärava enda identifitseerimismärk.
See on ka ainus täht, mis on erinev igas täheväravas, Linnutee täheväravates on tavaliselt 39 erinevat tähistajat, 38 neist on levinud kõigil täheväravatel, 39. on lähtepunkt.

Seda tõendab lisaks weta beetaväravas:

Kõikides episoodides, kus beetavärav on paigaldatud SGC väravatuppa (alates "Väikestest võitudest" kuni "Lunastus, 2. osa"), on selle lähtepunkti tähis sama, mis Alfa väraval. Eeldatavasti pole see kaanon ja see on pigem tootmisküsimus, mis on tingitud sama rekvisiidi taaskasutusest mõlema tähevärava jaoks. Nagu on näidatud jaotises "Üksildused", on beetavärava alguspunkt .

Nii et see on vastuoluline - AFAIR beeta värav asendas mingil hetkel algse, kuid viimane sümbol jäi seeria lõpuni samaks.
nagu viidatud tsiteerimisele, pole see kaanoniversioon, vaid piir, mis on tingitud ainult ühest tähevärava mudelist SGC jaoks.
#5
+8
Stewbob
2011-01-19 01:02:27 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kui algne film valmis, loodi täheväravavõrk väga tillukese väravate võrgustikuna. Kui võtate filmi lihtsalt nimiväärtusega, on see ainult seos Maa ja Abydose vahel. Selle eelduse kohaselt oli lähtekoha üks sümbol mõistlik ja see ei nõudnud kirjanikelt oma aju pingutamist, et välja mõelda midagi, mis oleks täpne erinevatele tingimustele.

Seda ei olnud t seni, kuni nad said sellest sarja, et oli vaja lisada veel Täheväravaid, et anda etendusele piisavalt materjali rohkem kui 2 episoodi jaoks. Selleks ajaks olid nad kinni jäänud piiratud kasutusega koordinaatide süsteemist.

#6
+6
scope_creep
2011-01-18 05:58:44 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Võib arvata, et vähemalt järjepidevuse huvides. See tehti teaduslikult, see oleks algupunkt ja vektor, mis minu arvates oleks 2 punkti Eukleidese geomeetrias. Võib-olla sellepärast, et see vajab sihtkoha jaoks 6 punkti, ei läbi ussiaugud eukleidilist ruumi.

#7
+3
Jonathan.
2011-04-26 06:11:40 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ma olen seda juba varem mõelnud, eriti miks on vaja 6 sümbolit lõppvärava jaoks, kui ruumi punkti saab määratleda vaid 3-ga.

Kuid kui sellele veidi mõelda, siis kuus sümboli selgitage, kuidas väravad saavad oma piirkonnas liikuda, nt nende tähe ümber. Kuna sümbolid ei määratle ruumis punkti, vaid pigem kasti, mille servade / nägude määratlemiseks on vaja 6 sümbolit. See seletab ka seda, kuidas värav naaberväravaga alistatakse ja väravad vajavad minimaalset kaugust.

Mis puutub 7. sümbolisse, siis seda võib pidada sisestusklahviks. Võite mõelda, miks? Noh, kuna aadressid võivad olla pikemad, jääb PoO alati viimaseks ja kuna piimatee värava käsitsi valimisel (arvatavasti saab SGU väravaid ka käsitsi valida, kuid pegasuse väravad ei saa), pole DHD (värav on päevalehed käsitsi, kui DHD-d pole või see ei tööta / on kahjustatud) ühenduse loomiseks, nii et 7. sümbol on turvameetmena olemas.

Või võib seda otseteena valida veel 6 sümboli valimiseks praeguse värava (mingi makro) leidmiseks. See pole siiski nii kindel vastus, sest miks mitte kasutada väravate jaoks ainult kahte sümboliaadressi, mille jaoks väraval on sümbol. (kõigil väravatel pole samu sümboleid) ja nad peavad valima 7 sümbolit ainult siis, kui teie väraval pole kaugvärava lähtepunkti.

Ruumi mahu määratlemiseks pole vaja kuut koordinaati. Sfääri määravad selle keskpunkt ja raadius, neli koordinaati. Pealegi on sfääri kasutamine palju mõttekam kui kast.
Kasti (eeldades, et see on kuup) saab teha ka 4-ga
#8
+2
Nick Bedford
2011-04-15 04:32:42 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Lisaks teistele vastustele on üks asi, mis pole minu jaoks mõistlik, arvestades SG-1 kohandust, et väravad ehitasid mitte goa'uldid, vaid iidsed (ma olen kindel, et nad ei nimetanud end nii ...).

Kui iidsed ehitasid Tähevärava võrgu, siis miks lähtepunkti sümbol põhineb Goa'uld püramiidilaev ???

Goa'uldid valisid olemasolevad Tähevärava sümbolid samal ajal, kui nad võtsid vallutatud liikide tehnoloogiat. Võite postitada selle vastuse asemel uue küsimusena.
Nii et te ütlete, et Goa'uld mitte ainult ei kasutanud / nihutanud väravaid, vaid muutis ka sümboleid?
Ma ütlen, et Goa'uld kasutas tähevärava sümboleid oma keeles, et varjata, et see polnud algselt nende oma.
Nad ei oleks saanud seda muuta, sg meeskonnad on olnud seal, kus kääbust pole ja sümbolid on erinevad. Suurem küsimus on see, kas sümbolid põhinevad tähtkujudel, kuidas saab see olla, kui tähtkujud muutuvad aja jooksul ja on erinevatel planeetidel erinevad. Btw püramiidid olid maandumiskohad, mitte laevad. Ma arvan, et see on lihtsalt probleem, kui goauld ehitab filmis kaks täheväravat, kuid iidsed ehitavad sarjas palju väravaid.
#9
+1
Stanislav Brandejs
2014-09-16 08:52:25 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tegelikult on teil helistamisel valida 38 piiramise sätte ja 1 kohaliku seadme aadressi vahel. Ma arvan, et kui lisate praeguse planeedi sümboli, lisate lihtsalt (nagu mainitud: terminaatori) oma värava praeguse "mac" aadressi, mis arvutab enda positsiooni automaatselt.

Kui lisate pärast 6 sümbolit, lisage veel üks 38 piiramist, saate valida määratud ala (galaktika) ja kui lisate 38-st pärast seda, võite pääseda salajasesse partitsiooni (nagu salajased osad tõelises krüptis: kui teate seda seal, saate sellele juurde pääseda, kuid kui te seda ei tee, valimisel on vaid mõned võimalikud kombinatsioonid, teises: vajutate kükitama).

sa lihtsalt ei teinud joont kahe punkti vahel. teil on 3 010 936 384 võimalikku kombinatsiooni, kuid ruumi mõõtmised vajavad raiskamatult suuremat täpsust, sest ühe dimensiooni jaoks on teil ainult 1369 kombinatsiooni. ja kui kujutate ette ruudustikku 1369 * 1369 * 1369, mis peaks hõlmama kogu tähtedevahelist ruumi, siis saate lõpuks üsna suure võrgu ja valite ainult ühe seeria. nii, see on tähevärava marsruutimise tõeline probleem. See võib olla täpsem, kui soovite kasutada lähimat teist väravat, kasutada selle kohalikku aadressi ja seejärel kolmnurga kujul kahest lähtepunktist, kuid siiski vajaksid need süsteemid standardse gabariidiga majakade värskendusi, et need oleksid nii täpsed kui vaja.
#10
  0
Anon
2016-09-01 11:37:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Kui kasutate kuut sümbolit, siis kolmnurksete sihtvärava asukohta, vajate ainult seda planeetide ainulaadset sümbolit kui lähtepunkti, kuna olete juba sellel, ei pea te seda leidma. Nii et pärast sihtvärava leidmist tõmbab see teile põhimõtteliselt joone ja ühendab väravad.

#11
  0
Miles12
2018-07-25 16:27:00 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Ma arvasin, et see võib-olla sellepärast, et igal planeedil võib olla rohkem kui üks värav, nii et lähtepunkt ütleb väljuvale väravale sissetulevate väravate aadressi, et nad saaksid muidu tagasi helistada, kui planeedil on kaks väravat ja te sõitsite välja suutma jõuda tagasi sama värava juurde, kus ta ei teaks, millise väravaga ühendada.

Kuid idee, et lähtepunkt lisatakse helistamiseks vajalikuks, on endiselt puudulik, kuna planeete on rohkem Täheväravas, kui värav suudaks selle valimisrõnga näol kinni hoida, nagu kuvatud

Kuigi see on huvitav, pole justkui vastanud küsimusele, miks on alguspunktil ainult üks koordinaat, mitte rohkem.Miks see ei vaja ka 6 sümbolit.
#12
  0
user79544
2017-03-10 10:32:15 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Võib olla mõttekas, kui tähevärava (ilma spoileriteta) loojad kasutaksid lähtepunktina Maad, nii et Maa sümbol võib tegelikult tähistada (0,0,0).

#13
  0
Aaron
2012-12-21 07:42:33 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Seitsmenda sümboli osas arvasin, et on kindlaks tehtud, et see pidi tuvastama sihtvärava, kust helistate, kuna Atlantis Dialing arvuti oli programmeeritud ainult Maa ühenduste vastuvõtmiseks. Ta ei saaks seda teha, kui valimisvärav ei tuvastaks ennast, arvestades, et Maa galaktiline asend oleks kümne tuhande aasta jooksul pärast nende lahkumist nihkunud.

Minu suurim probleem väravatega on see, et kui igal väraval on kolmkümmend kaheksa ühesugust sümbolit ja kolmkümmend üheksas sümbol, siis kuidas ma saan valida sihtmärgi, kui seda pole DHD-l Maal . Kui näiteks täheväravaid on tuhat, kas mul poleks 999 muud sümbolit, mille valimiseks pean valima, lisaks sellele tuhandele sümbolile, mis oleks Maa, ja kolmkümmend kaheksale koordinaatsümboolsele lisaks oleksid kõik väravale ainuomased?

sektor.

Kas mul on siin mõtet?

Sihtmärki pole. Seal on ainulaadne sümbol allikaväravale, sellele, kust te helistate.
#14
  0
RebelDroideka
2015-10-14 07:35:28 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Mõtlesin alati, et lähtepunkt on sisestusklahv, samas kui tegeliku valimisega tegeles kolmkümmend kaheksa (Linnutee väravate puhul) ja kolmkümmend viis (Pegasuse ja saatuse väravate puhul). ) tähestikud, mis tähistavad sfääri sektsioone etteantud raadiuses keskpunkti ümber. Esimene sümbol seotakse teisega, moodustades joonelõigu jms, ja siis, kui kolm joone segmenti on loodud, otsib tähevärav sihtkoha väravat raadiuses punktist, kus nad kõik ristuvad.

Kaheksa ševroni aadressi puhul võiks kasutada erinevat galaktikat tähistavat glüüfi või, mis on tõenäolisem avanenud galaktikate mitmekesisuse tõttu, esindaks iga glüüf lisaks punktile Linnutee / Pegasuse / saatuse valimise serval sfäär, määratud kauguse väärtus, mis ütleb täheväravale, et see vaataks sihtkoha värava jaoks määratud kauguse sellest punktist mööda, laiendades joone segmenti.

#15
  0
Justin Trefney
2014-09-22 11:00:57 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Pakun näite, kus on vaja 6 punkti, et midagi leida. CNC-programmeerijana, kui asetate masinasse metallitüki, vajate istumiseks 3 x asukohta (mõelge, et kolme jalaga väljaheide ei kõigu) 2 y asukohta, nii et see ei saaks liikuda küljelt küljele ja asukohaga, nii et ei pöörle. Iga metallvalu ja toores tükike asuvad 6 punkti kaugusel. Seejärel programmeerige masin liigutama otsa, et lõigata osa, mida vajate, alguspunkti, mis eksisteerib kui x0y0z0, kuid see on alati sama koht, nii et seda peetakse ühe koordinaadina 3 asemel. Lihtsalt mõte.

Kolme jalaga väljaheide ei ole 3 punkti ainult X-mõõtmes; vähemalt 1 neist kolmest punktist peab olema erinev Z-mõõdus, et vältida võnkumist. See oleks samal ajal see, mis takistab pöörlemist. Kõik 3 toimiksid ka ankruna ühena 2 Y dimensiooni asukohast. Põhimõtteliselt olete kirjeldanud ainult nelja tegeliku punkti vajalikkust.
#16
  0
Todd Le Wraith
2013-10-18 00:02:30 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Filmi tsiteerijatele pidage meeles, et koordinaatsüsteemi põhjendused lagunevad filmis täielikult, arvestades, et sihtkoht (Abydos) on kirjeldatud Kaliami galaktikas, teisel pool teadaolevat universum ", kuid koordinaadid on siiski kohalikud tähtkujud. Õnneks võttis seeria Abydose uuesti ühendust, et olla Linnuteel, üsna Maale lähedal. Tõenäoliselt oleks nad võinud teha näitusele teaduslikult usaldusväärsema aluse, kui nad oleksid seda rohkem muutnud, aga mis pagan, selle kõige naeruväärsus (ja nende sagedane enese mõnitamine hiljem) on osa lõbust.

#17
  0
EgyptianG0d
2012-08-08 13:23:08 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Tahaksin teie probleemi varjata täiendavate faktidega. Kui valite Abydose värava töötamise ajal Abydose, saate teise aadressi: planeedi, kuhu kadus vanem meeskonnaliige. Samamoodi aktiveeriti Antarktika väravad ajal, kui Cheyenne'i värav oli kasutusel, "jumala" katse tõttu see hävitada. Oleks huvitav leida Atlantise sekundaarne aadress, kuna see tuli Maale, või Saatuse sekundaarne aadress, kui keegi järgiks seda loogikat selle järelduseni. Kas saatusel võiks olla veel üks värav? Kas Maa jaoks on olemas kolmanda ja täiendav varuaadress? Või lähedal, kus Atlantis varem oli? Kas saaksite Destiny külastades teada, kuidas ehitada Maale kaugjuhtimispult, et nad saaksid järk-järgult leida marsruudi Destiny'i, nagu Eli tegi seda Destiny'i tagasi jõudmiseks.

Lisaks, kui panete KINO pulga otsa, kas saaksite selle tagasi tõmmata? Huvitav, kui palju küsimusi see spekulatsioon tekitab? Teine spekulatsioon on see, et kui värava saab Carteri keldrisse teha ... oh, jah; see läheb väga keeruliseks, kas pole?

Kuigi huvitavad faktid, ei vastanud te tegelikult küsimusele. Täiendavaid vastuseid tuleks lisada ainult siis, kui nad lisavad uut teavet.
#18
  0
Dra'aknor
2018-11-28 23:01:04 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Eeldus 1: Sümbolid on ainult planeetide või süsteemide kujutised - mitte viide nende asukoha põhjal.

Eeldus 2: Valitud asukoht on tegelik sihtkoht, mis põhineb viitefailidel - millel pole midagi teha sihtmärgi orientatsiooniga ruumis orienteerituna tähestike esindatud süsteemide või planeetidega.

Eeldus 3: Tähevärava täpne asukoht ei saa praktiliselt olla "aadressi" komponent - mitmesuguste põhjuste tõttu sellised tegurid nagu orbiidi ja planeedi pöörlemispositsioneerimine reaalajas nii lähte- kui ka sihtväravate jaoks. Viiteid on tehtud ainult seoses tähe triivi arvestusega - päikesesüsteemi positsiooni asukohaga galaktikas.

Eeldus 4: Kuigi universum tervikuna on tõestatud, on juhuslikud elemendid. Selline näide on see, et sihtkoha täpne positsioneerimine ei saa sõltuda teiste täheväravate asukohaga tähistatud ruumis olevate punktide vahel olevast tsentreeritud asukohast. (Võimalikud koefitsiendid isegi käputäie täheväravate jaoks - rääkimata sadadest - või tuhandetest ...)

(Aksioom: Valimisjada lõpetamisel suunab tähevärava "võrk" ühenduse fokuseeritud signaali kaudu registreeritud sihtkoha Tähevärava üldine ümbrus ja ootab sihtstaarilt väravat enne signaali lukustamist ja ussiava avamist (sarnane Hewlett-Packardi andmeedastussignaaliga "ENQ / ACK".)

Avaldused :

  1. Lähtekoht (olenemata asukohast peab see olema üks)
  2. Kaugus alguspunktist sihtkohta
  3. Horisontaalne kaldenurk sihtkoht alguspunkti suhtes
  4. sihtkoha vertikaalne kalle positsioon alguspunkti suhtes

Kokkuvõte: vaja on ainult 4 tegelikku komponenti.

Enne loendit vajate uut tühja rida.Olen seda teie jaoks redigeerinud, nii et see renderdatakse õigesti.


See küsimus ja vastus tõlgiti automaatselt inglise keelest.Algne sisu on saadaval stackexchange-is, mida täname cc by-sa 2.0-litsentsi eest, mille all seda levitatakse.
Loading...